ブラッドボーンのαテストの情報を日々検索しています。 楽しみすぎます・・・。
PS4も購入しました!
ブラッドボーンのαテストの感想などをまとめてみます。
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端的に表現すると、デモンズ亜種
⇒そういうのを求めていました!
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過去作でたとえるなら「ラトリア」
⇒ホラー要素があるのかな?
あまり怖いのや、腐れ谷なみに気持ち悪いのは苦手です。
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モーションはデモンズより遅く、ダクソよりは早い。
⇒いいですね!盾ゲーではなく、回避ゲーになるのは大歓迎です。
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パリィが銃弾になり銃には弾数制限があるからいつでも使えない
⇒遠距離主体でなく、近距離主体のゲーム性。
魔法好きな私としては、銃主体のビルド型も用意して欲しいです。
リスクがあっても良いので。
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銃パリィ後の致命攻撃を入れられる間合いを掴むのが難しい
⇒回数制限というリスクがあるので、
数時間程度の中の人の練習で可能になる程度であれば良いですが・・・。
『銃パリィから最速で入れようとすると失敗するからちょっとだけ遅らせてR1』
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銃パリィは決まると快感!
⇒いいですねー!!!
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背面攻撃が溜め強攻撃になり実戦向きとは思えない
⇒対人がスタブメインではなく、通常攻撃の当てあいになるんでしょうか。
リーチの長い武器が有利そうかも?
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30fpsのガタガタ画面
⇒デモンズ・ダクソなみ。問題なし。
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リゲイン便利
⇒αの動画を見ていると、そこそこ死んでいるプレイヤーもいる様子。
超性能すぎず、ほどほどの難易度の様子。
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ボスに辿り着くころにはプレイヤーは血塗れ。
⇒確かに・・・。
かなり服が赤いですね。何か服の血を洗い落とせる方法が欲しいな。
たまには、オシャレなプレイヤーを操作したりしたい。
グロい表現も苦手です。
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白霊はサイン画像見ながら選べない。フレンドと繋がりにくそう。
⇒ボッチなので、無問題。
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鐘を鳴らしたあと、きちんと接続されているのか、失敗しているのかが分かりにくい
⇒これはαテストプレイヤーが要望を出しているようなので、公式が対応してくれると願いたい。
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召還された白霊は、召還前に自分が居た位置に出現。
つまり、呼んだホストからきちんと呼べているのかが分からない。
⇒これも改善希望。鐘を鳴らした後に、
召還されるまで待たずとも良いね、という肯定的な意見も見られた。
公式回答は以下。
『わずかに低めの効果音が鳴るだけです。』
Q. 何度も鐘を鳴らしてるのにマッチングできないよ?
A. 『鐘は、マルチプレイ受付のオン・オフを切り替えるためのアイテムなので、何度も鳴らすとマッチング出来ません。
一度鳴らして立ち止まった状態で、足元に波紋が出ていればマルチプレイ受付状態です。
ちなみに、その状態でもう一度鳴らすと、マルチプレイ受付を解除出来ます。』
⇒分かりずらいかな。
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公式推奨の武器は鉈。
⇒推奨武器ってEasyモードってことでしょうか?
多少差別化するのは良い試みかもしれない。
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石槌で雑魚を盾ごと一撃。
⇒また打撃が強いのかな。
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カメラ加速はまだ賛否両論の様子
⇒カメラワークについても、今後の改善に期待。
その他。
・横移動で、雑魚敵の攻撃はだいたい回避可能。
・ローリングで攻撃キャンセル可能。
・ローリング後の振り向きは早い
・ステップによる回避はデモンズと同じ感覚
・石槌には強靭削りはなし
・歩きながら、回復アイテム使用可能
・被弾後の硬直が短いため、チェイン抜けっぽいことが可能そう
・ロック中ダッシュしながら左右に動きにく後ろはちょっと遅い 前は普通
・ダッシュしながら武器変化OK そのあとダッシュ攻撃も入る
・めくり攻撃はないけど後ろ振りむき攻撃は出来る(敵の右側から)
・ステップ移動量が大きい。
⇒細かい操作感覚はプレイしてみないと分からないのが、残念。
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